Instructions en français
Da Corno Wiki.
Le jeu du cor: règles
88 cases pour jouer ensemble
[modifica] Jeux de base
On joue à deux ou plus, ou encore en equipe.
Si l’on forme des equipes, il faut nommer un capitaine pour chacune d’elles.
Chaque joueur (ou équipe) choisit un pion coloré.
Son tour venu, on lance le dé et l’on avance en conséquence.
Chaque fois qu’on s’arrête sur une case avec l’embouchure d’un cor, on bouge jusqu’au pavillon de l’instrument.
En partant de la case 1, gagne le joueur qui atteint en premier la 88.
[modifica] Intermezzo
Quand un joueur (ou une équipe) s’arrête sur les cases colorées en bleu, orange ou jaune, c’est le moment de l’intermezzo!
- case jaune: défis musicaux
- case blue: questions de culture
- case rouge: morceaux d’ensemble
Le choix de la question spécifique est au capitaine de l’équipe qui suit. Le joueur (ou l’équipe) qui gagne bénéficie d’un tour supplémentaire.
Quelques exemples d’intermezzo
jaune
1. jouer la gamme (majeur/mineur) de…
2. jouer un morceau au contraire
3. reconnaître des intervaux (accords/cadences)
4. à deux: un élément souffle, l’autre bouge les doigts
5. jouer détendu
6. memory melodique ou rhytmique
bleu
1. connaissance des époques historiques
2. connaissance des parties du cor
3. connaissance du répertoire solistique
4. connaissance du répertoire symphonique
5. connaissance de la réalité musicale locale/nationale
6. connaissance des auteurs/exécuteurs liés au cor
rouge
Chaque joueur (ou équipe) joue le morceau corréspondant à la case où est son pion. Si le morceau a déjà été proposé ou n'est pas disponible, on passe au morceau d’une des cases adjacentes.
