Music
 

Istruzioni in italiano

Da Corno Wiki.

Il gioco del corno: regole

88 caselle per suonare e giocare insieme


[modifica] Gioco di base

Si gioca a partire da due persone oppure a squadre.
Formando delle squadre, è necessario nominare un capitano.
Ogni persona (o squadra) sceglie una pedina colorata.
A turno si lancia il dado, facendo avanzare la propria pedina.
Ogni volta che la pedina arriva sulla casella in cui è disegnato il bocchino di un corno, ci si sposta fino alla casella occupata dalla campana.
Partendo dalla casella 1, vince il giocatore che raggiunge per primo la 88.

[modifica] Intermezzo

Quando un giocatore (o squadra) si ferma su una cella colorata in blu, arancio o giallo, è il momento dell’intermezzo!

  • cella gialla: sfide musicali
  • cella blu: domande culturali
  • cella rossa: esecuzione d’assieme
La scelta specifica compete al capitano della squadra che segue.

Il giocatore (o la squadra) che si impone guadagna un turno.

Alcuni esempi di intermezzo

giallo
1. suonare la scala (maggiore/minore) di…
2. suonare un brano al contrario
3. ascolto di intervalli (accordi/cadenze)
4. un elemento soffia, l’altro muove le dita
5. suonare sdraiati
6. memory melodico o ritmico

blu
1. conoscenza delle epoche storiche
2. conoscenza delle parti del corno
3. conoscenza del repertorio solistico
4. conoscenza del repertorio sinfonico
5. conoscenza della realtà musicale locale
6. conoscenza degli autori/esecutori legati al corno

rosso
Ogni persona (o squadra) suona dal quaderno il brano corrispondente al numero della casella su cui si trova.
Se questo brano è già stato suonato o non è disponibile, si passa al brano di una delle caselle adiacenti.

Rate this article: